5分飞艇公式_JAVA基础语法——标识符、修饰符、关键字(个人整理总结)

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1.1    哪此是标识符

      就说 我我线程员在定义java线程时,自定义的就说 我我名字,同类helloworld 线程里关键字class 后跟的Demo,就说 我我朋友定义的类名。类名就属于标识符的两种。

标识符除了应用在类名上,还都时需用在变量、函数名、包名上。(要求同学们先记住,事先会全部见到哪此)。

1.2    标识符时需遵循以下规则

  1. 标识符由26个英文字符大小写(a~zA~Z)、数字(0~9)、下划线(_)和美元符号($)组成。
  2. 不能以数字开头,不能是关键字
  3. 严格区分大小写
  4. 标识符的都时需为任意长度

1.3     标识符案例

1.3.1  合法的标识符

       ComputeArea,radius,area $itcast   _itcast  gz_itcast

      注意:可能性Java严格区分大小写,ITCAST 和itcast是全部不同的标识符

1.3.2  非法标识符

  1. class (关键字)
  2. 200java(不能以数字开头)
  3. Hello java (空格算不算组成标识符的元素)

1.3.3  Java中的标识符命名规范

         1.  1.包名

多个单词组成时所有字母小写(例:package  com.itcast)

  1. 2.  类名和接口

多个单词组成时所有单词的首字母大写(例:HelloWorld)

  1. 3.  变量名和函数名

多个单词组成时第一三个小 单词首字母小写,就说 我我单词首字母大写(例:lastAccessTime、getTime)。

  1. 4.  常量名

多个单词组成时,字母全部大写,多个单词之间使用_分隔(例:INTEGER_CACHE)

注意:就说 我我为了增加规范性、可读性而做的两种约定,标识符在定义的事先最好见名知意,提高代码阅读性

2.1    关键字的概述

Java的关键字对java的编译器有特殊的意义,朋友用来表示两种数据类型,可能性表示线程的形态等,关键字不能用作变量名、土土方式名、类名、包名。

2.2    常见的关键字

备注:不必死记硬背,可能性使用关键字作为标识符,编译器能提示错误。

           goto 是java的保留关键字,意思是java并这样使用goto,事先是算不算使用未定。

3.1  Java语言提供了就说 我我有修饰符,主要分为以下两类:

    • 访问控制修饰符 : default, public , protected, private
    • 非访问控制修饰符 : final, abstract, static, synchronized

修饰符用来定义类、土土方式可能性变量,通常放入语句的最前端。

3.2 访问控制修饰符

         Java中,都时需使用访问控制符来保护对类、变量、土土方式和构造土土方式的访问。Java 支持 4 种不同的访问权限。

  • default (即缺省,哪此就说 我我写): 在同一包内可见,不使用任何修饰符。使用对象:类、接口、变量、土土方式。

  • private : 在同一类内可见。使用对象:变量、土土方式。 注意:不能修饰类(内部内部结构类)

  • public : 对所有类可见。使用对象:类、接口、变量、土土方式

  • protected : 对同一包内的类和所有子类可见。使用对象:变量、土土方式。 注意:不能修饰类(内部内部结构类)

3.2.1  默认访问修饰符-不使用任何关键字

         使用默认访问修饰符声明的变量和土土方式,对同一三个小 包内的类是可见的。接口里的变量都隐式声明为 public static final,而接口里的土土方式默认情况报告下访问权限为 public。

3.2.2  私有访问修饰符-private

        私有访问修饰符是最严格的访问级别,就说 我我有被声明为 private 的土土方式、变量和构造土土方式不能被所属类访问,就说 我我类和接口不能声明为 private

声明为私有访问类型的变量不能通过类中公共的 getter 土土方式被内部内部结构类访问。

Private 访问修饰符的使用主要用来隐藏类的实现细节和保护类的数据。

3.2.3  公有访问修饰符-public

       被声明为 public 的类、土土方式、构造土土方式和接口不能被任何就说 我我类访问。

       可能性哪几个相互访问的 public 类分布在不同的包中,则时需导入相应 public 类所在的包。可能性类的继承性,类所有的公有土土方式和变量都能被其子类继承。

Java 线程的 main() 土土方式时需设置成公有的,就说 我我,Java 解释器将不能运行该类。

3.2.4  受保护的访问修饰符-protected

protected 时需从以下三个小 点来分析说明:

  • 子类与基类在同一包中:被声明为 protected 的变量、土土方式和构造器能被同一三个小 包中的任何就说 我我类访问;

  • 子类与基类没得同一包中:这样在子类中,子类实例都时需访问其从基类继承而来的 protected 土土方式,而不能访问基类实例的protected土土方式。

protected 都时需修饰数据成员,构造土土方式,土土方式成员,不能修饰类(内部内部结构类除外)

接口及接口的成员变量和成员土土方式不能声明为 protected。

子类能访问 protected 修饰符声明的土土方式和变量,曾经就能保护不相关的类使用哪此土土方式和变量。

3.3  访问控制和继承

请注意以下土土方式继承的规则:

  • 父类中声明为 public 的土土方式在子类中也时需为 public。

  • 父类中声明为 protected 的土土方式在子类中要么声明为 protected,要么声明为 public,不能声明为 private。

  • 父类中声明为 private 的土土方式,不必能被继承。


3.4  非访问修饰符

为了实现就说 我我就说 我我的功能,Java 也提供了就说 我我非访问修饰符。

static 修饰符,用来修饰类土土方式和类变量。

final 修饰符,用来修饰类、土土方式和变量,final 修饰的类不必能被继承,修饰的土土方式不能被继承类重新定义,修饰的变量为常量,是不可修改的。

abstract 修饰符,用来创建抽象类和抽象土土方式。

synchronized 和 volatile 修饰符,主要用于线程的编程。

3.5  static 修饰符

  • 静态变量:

    static 关键字用来声明独立于对象的静态变量,无论一三个小 类实例化哪几个对象,它的静态变量不能一份拷贝。 静态变量也被称为类变量。局部变量不能被声明为 static 变量。

  • 静态土土方式:

    static 关键字用来声明独立于对象的静态土土方式。静态土土方式不能使用类的非静态变量。静态土土方式从参数列表得到数据,就说 我我计算哪此数据。

对类变量和土土方式的访问都时需直接使用 classname.variablename 和 classname.methodname 的土土方式访问。

3.6  final 修饰符

3.6.1  final 变量:

         final 表示"最后的、最终的"含义,变量一旦赋值后,不能被重新赋值。被 final 修饰的实例变量时需显式指定初始值。

         final 修饰符通常和 static 修饰符共同使用来创建类常量。

3.6.2  final 土土方式

        类中的 final 土土方式都时需被子类继承,就说 我我不能被子类修改。

        声明 final 土土方式的主要目的是补救该土土方式的内容被修改。

3.6.3  final 类

        final 类不能被继承,这样类不能继承 final 类的任何形态。

3.7  abstract 修饰符

3.7.1  抽象类:

        抽象类不能用来实例化对象,声明抽象类的唯一目的是为了将来对该类进行扩充。

一三个小 类不能共同被 abstract 和 final 修饰。可能性一三个小 类暗含抽象土土方式,这样该类一定要声明为抽象类,就说 我我将总出 编译错误。

抽象类都时需暗含抽象土土方式和非抽象土土方式。

3.7.2  抽象土土方式

        抽象土土方式是两种这样任何实现的土土方式,该土土方式的的具体实现由子类提供。

        抽象土土方式不能被声明成 final 和 static。

        任何继承抽象类的子类时需实现父类的所有抽象土土方式,除非该子类也是抽象类。

        可能性一三个小 类暗含若干个抽象土土方式,这样该类时需声明为抽象类。抽象类都时需不暗含抽象土土方式。

        抽象土土方式的声明以分号结尾,同类:public abstract sample();

3.8  synchronized 修饰符

      synchronized 关键字声明的土土方式同一时间不能被一三个小 线程访问。synchronized 修饰符都时需应用于三个小访问修饰符。

3.9  transient 修饰符

        序列化的对象暗含被 transient 修饰的实例变量时,java 虚拟机(JVM)跳过该特定的变量。

        该修饰符暗含在定义变量的语句中,用来预补救类和变量的数据类型。

3.9-  volatile 修饰符

        volatile 修饰的成员变量在每次被线程访问时,都强制从共享内存中重新读取该成员变量的值。就说 我我,当成员变量发生变化时,会强制线程将变化值回写到共享内存。曾经在任什么时间刻,三个小 不同的线程一直 看多某个成员变量的同一三个小 值。

一三个小 volatile 对象引用可能性是 null。